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| Onestamente, avevo scritto una parte di questa roba elencando perchè, nella mia vita da pendolare, avevo AMATO questo gioco arrivando a un conto ore notevole.
Notevole se si parla di un titolo action GDR con una buona/discreta rigiocabilità data dal New Game +, ma che per sua stessa natura presentava sempre gli stessi schemi, gli stessi nemici, e le stesse situazioni di gioco.
Per cui mi sono detto : fanculo.
Sappiamo tutti perchè la gente ama Final Fantasy 7. E sappiamo tutti perchè l'internet videoludico è esploso quando è stato annunciato Crisis Core. Perchè tutti, ma proprio TUTTI (anche chi come me non ha amato alla follia il capitolo originale) volevano sapere delle origini di Zack e Sephiroth.
Quindi che senso avrebbe avuto parlare bene di questo titolo? I suoi lati positivi sono sulla bocca di tutti, anche di chi lo ha finito solo una volta. Ma quelli negativi?
Orbene allacciatevi le cinture perchè qui stiamo per farci un giro su una montagna russa di merda mica da ridere [...]
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Partiamo col chiarire un punto. Crisis Core è un buon titolo? Assolutamente si. Come action GDR è assolutamente dignitoso, la storia presenta qualche stonatura (di seguito, nel dettaglio) e il suo essere stato concepito su un dispositivo portatile non stona con comodità di gioco e longevità.
La comodità di gioco, se si parla della PSP, si riferisce a quanto è piacevole giocare a questo titolo su una console portatile piuttosto che sulla console fissa. E qui ci si tiene a buoni livelli. La telecamera non causa problemi, i tasti sono molto intuitivi, e anche sessioni più prolungate non fanno venire voglia di suicidarsi.
Questo gioco aveva delle magagne che però riuscivano a minare tutto l'insieme. Non a rovinarlo, ma almeno a scalfirlo.
Prima di tutto, gli ambienti chiusi.
Ok, è un action GDR che si basa su eventi di FF7, ma si poteva gestire comunque meglio. Invece ogni passo dell'avventura non è altro che uno stage chiuso a se dove dover combattere i nemici, salire di livello, potenziarsi. Per poi passare a un'altro stage, continuare la storia, salire di livello e potenziarsi. Cosi via cosi via fino ai titoli di coda. Non desideravo una libertà stile capitolo originale, mi rendo conto che era difficile da portare sulla PSP, ma nemmeno essere guidato a mano dagli sviluppatori. Un pelo più di libertà avrebbe davvero sforzato il sistema cosi tanto? Sul serio all'epoca non avevamo i mezzi per poter fare di più? A memoria, mi sembra che i mezzi c'erano, che non erano niente male e che se sapevi sfruttarli facevi pure dei bei lavori.
Le arene.
Questo gioco era paradossale, per quello che riguardava gli incontri "casuali". E uso le virgolette in maniera dovutissima. Praticamente in queste mappe corridoio capitava di trovare un punto un poco più grande del normale. Come un'intersecazione, una piazza, un giardi...Read the whole post... |
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